SurfaceView是View的子类,使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的,可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。
SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。
使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。
对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。
SurfaceView 和 View 的明显不同之处在于:
1、继承SurfaceView 的视图可以另起一个线程,或者说在子线程中更新视图。
2、 SurfaceView 的画图方法是在子线程中执行的 而 View类的那个示例 的画图方法是在UI线程中执行的。
3、SurfaceView在绘图之前必须使用lockCanvas 方法锁定画布,并得到画布,然后再画布上绘制;当绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost 方法解锁画布,然后就显示到屏幕上。
SurfaceView 类的事件处理规则和View一样。
具体示例:
Activity
public class Activity01 extends Activity { GameSurfaceView mGameSurfaceView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGameSurfaceView = new GameSurfaceView(this); setContentView(mGameSurfaceView); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ mGameSurfaceView.x = event.getX(); mGameSurfaceView.y = event.getY(); } return true; } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ this.finish(); } return true; } } GameSurfaceView
public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { boolean mbLoop = false; SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; int count = 0; float x = 50, y = 50; int screenWidth = 480, screenHeight = 800; public GameSurfaceView(Context context) { super(context); mbLoop = true; mSurfaceHolder = this.getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); this.setFocusable(true); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { new Thread(this).start(); // start paint thread } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { screenWidth = width; // reset width when screen orientation is changed screenHeight = height; // reset height when screen orientation is changed } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mbLoop = false; } @Override public void run() { while (mbLoop) { synchronized (mSurfaceHolder) { onDraw(); } try { Thread.sleep(200); } catch (Exception e) { } } } public void onDraw() { Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); if (mSurfaceHolder == null || canvas == null) { return; } if (count < 100) { count++; } else { count = 0; } Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.CYAN); canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, mPaint); // repaint background color switch (count % 4) { case 0: mPaint.setColor(Color.BLUE); break; case 1: mPaint.setColor(Color.GREEN); break; case 2: mPaint.setColor(Color.RED); break; case 3: mPaint.setColor(Color.YELLOW); break; default: mPaint.setColor(Color.WHITE); break; } canvas.drawCircle(x, y, 50, mPaint); mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } 运行效果: